Revisa tu entrada
Consulta el valor, el premio, el calendario y las bases de la edición antes de pagar.
Supera los cinco juegos. Sé el último participante en pie. Llévate el gran premio.
No necesitas ser gamer. Confía, negocia y descubre quién te engaña.Tu entrada abre la competencia. Si prefieres conocerla primero, prueba la demo gratis.
Más participantes, más premio. Descubre cómo crece ↗
*Monto de referencia para esta propuesta. Premio y condiciones de la edición por confirmar.
Acceso a esta edición por Telegram. Avanzas por hasta cinco juegos mientras sigas en competencia; las bases definen cada eliminación.
Bases de la edición por publicarParticipas desde tu celular, por Telegram. Sin instalar un videojuego: recibes tu acceso y sigues las instrucciones de cada prueba.
Consulta el valor, el premio, el calendario y las bases de la edición antes de pagar.
Después de confirmar el pago, recibirás las instrucciones para acceder a la competencia por Telegram.
Las pruebas se seleccionan según los inscritos. El último participante en pie se lleva el gran premio.
La entrada abre el camino. Tus decisiones escriben el recorrido.
El premio está al final. Pero primero tienes que superar esta decisión. Habla con tu compañero, elige tu jugada y descubre qué eligió él.
Ambos cooperan: ambos continúan.
Uno traiciona: solo ese jugador continúa.
Ambos traicionan: ambos quedan fuera.
5 juegos online · 1 ganador del gran premio.
DECISIÓN SELLADA
DECISIÓN SELLADAEste resultado pertenece solo a la demo.
Si él traiciona, quedas fuera con cualquiera de las dos decisiones. Demo con respuestas programadas: no hay otro jugador conectado ni premios.
El último participante que supere los cinco juegos se lleva el gran premio. Explora cómo puede crecer cuando se suman más participantes.
Monto de referencia para esta propuesta. Premio y condiciones de la edición por confirmar.
Una vez determinado el ganador, la organización se pondrá en contacto con él en un máximo de 24 horas para coordinar la transferencia bancaria del monto anunciado para la edición. Ese plazo corresponde al contacto; la fecha de abono se coordina con el ganador.
Antes de cada prueba recibirás las instrucciones, el plazo y el criterio para continuar. Quedas fuera si no completas la prueba dentro del plazo o si su resultado individual o de equipo te elimina. La clasificación se resuelve según las reglas publicadas de esa prueba.
La edad de participación y los requisitos de inscripción de esta edición están por confirmar en las bases.
Cada juego tiene su propio desempate. Se explica antes de comenzar y se aplica con las mismas reglas para los participantes afectados. Por ejemplo, El Maletín añade ciclos completos hasta romper el empate.
Tu conexión, dispositivo y acceso a Telegram son tu responsabilidad. Si un problema personal de conexión te impide presentarte o completar la prueba dentro del plazo, quedas eliminado. Una falla del sistema o de la organización se gestiona como una incidencia general, no como una desconexión personal.
Si no se alcanza el mínimo de jugadores anunciado para la edición, se podrá reprogramar. La organización avisará oportunamente en sus redes sociales oficiales e informará la nueva fecha. Reprogramar no equivale a cancelar definitivamente: las condiciones de cancelación definitiva y devolución se indicarán en las bases antes de abrir las ventas.
Bases de la edición por publicar.Mueve la barra y descubre cuánto añadirían más participantes. La simulación no modifica el premio publicado de la edición.
1× LA BASE
PREMIO PROYECTADO · CLP
El punto de partida
Mueve la barra para descubrir el siguiente hito.
Simulación con una base financiada aparte. No muestra el premio confirmado ni nuevos inscritos reales.
Proyección = base de $1,000,000 + participantes adicionales × aporte por entrada. La base no incluye de nuevo los aportes de participantes ya contados. Consulta las bases para conocer el modelo real de la edición.
Esta simulación parte de una base independiente. Los participantes adicionales aportan el porcentaje de su entrada que ves abajo. Revisa las bases para conocer la fórmula real de la edición.
Cinco juegos separan la entrada del premio.
Tu desafío es seguir en pie hasta el final.
Todos entran con el mismo objetivo: llegar al final y llevarse el gran premio. Entre tú y esa meta hay cinco juegos… y otros participantes con sus propios planes.
Lee a los demás. Forma alianzas. Decide cuándo confiar. La experiencia sucede online, por Telegram, desde tu celular.

El pase es tu entrada a la competencia.
El gran premio es lo que todos van a buscar.
Confiar. Negociar. Engañar. Encontrar una salida. Explora las pruebas del universo UMBRAL; la selección de cada edición depende de sus participantes.
No se juegan todos en una misma edición.La fuerza está en ponerse de acuerdo.
Dos equipos por grupo. Grupos independientes según el reparto.
Tu equipo necesita personas que tiren, anclen y recuperen energía. Si todos tiran, pueden avanzar menos. ¿Qué papel vas a asumir?
Avanza el equipo vencedor. Cada integrante debe cumplir la participación mínima de la prueba.
Botones y conversación
Tu pase está en manos de los demás.
Mesas de número par. Dos candidatos y siete jurados por duelo.
Preséntate, negocia y convence a tu mesa. Después, cada jurado elige en secreto a quién quiere mantener en el juego.
Cuatro o más de los siete votos válidos dan el pase en cada duelo.
Conversación y voto privado
Una promesa puede cambiarlo todo.
El reparto de mesas depende de los participantes de cada sala.
Puedes mantener el acuerdo o traicionarlo. Ser el único traidor cambia el resultado; si otros hacen lo mismo, el plan se vuelve contra ti.
Sin traidores, pasan quienes cooperan. Con uno, pasa solo él. Con dos o más, pasan los cooperadores.
Negociación y decisión secreta
El número más alto no siempre gana.
Cada mesa compite con sus propias cartas y llaves.
Tienes siete cartas y cada una se usa una sola vez. Las repetidas se anulan. Piensa qué elegirán los demás antes de gastar la tuya.
La carta más alta sin repetir gana una llave. El primero con dos llaves clasifica; hay hasta siete rondas.
Cartas y conversación
Deja un camino. Cierra el suyo.
Tableros de dos, tres o cuatro participantes.
Muévete a una casilla vecina libre y destruye otra vacía. Cada turno cambia las salidas que quedarán para ti y tus rivales.
Quien llega a su turno sin una salida queda fuera. Gana el último en pie en el tablero.
Tablero por turnos
Tu meta está al otro lado.
El número de participantes debe permitir el reparto por parejas.
Avanza hacia tu meta o coloca una barrera para obligar al rival a desviarse. Siempre debe quedar un camino posible para todos.
Gana quien alcanza primero el extremo opuesto, dentro de su tiempo disponible.
Tablero por turnos
¿Hasta dónde sostienes tu historia?
Cada mesa tiene su propia partida.
Oculta una carta de salvación o trampa. Apuesta cuántas cartas seguras puedes revelar, empezando siempre por la tuya.
Dos apuestas cumplidas ganan. Encontrar una trampa consume una de las dos vidas internas de esta prueba.
Cartas, apuestas de juego y conversación
Salvar a tu sala tiene un costo.
Cinco salas equilibradas. Requisito de esta prueba, no mínimo de toda edición.
Durante 90 segundos puedes sacrificarte para ayudar a tu sala. El sacrificio es voluntario, irreversible y te deja fuera del premio.
Pueden caer las dos salas con menos sacrificios. Los empates en el corte tienen una regla específica.
Debate y decisión en Telegram
Alguien está fingiendo saber.
Tres salas con al menos tres posibles representantes en cada una.
Dos salas conocen un lugar secreto; la tercera debe disimular. Pregunta sin revelar demasiado o descubre el lugar antes de quedar expuesto.
Si la sala traidora descubre el lugar, continúa. Si falla, la votación decide qué salas siguen.
Debate, representantes y voto
Escuchar bien vale más que imitar.
Por parejas y con un máximo de ocho cámaras.
Tienes una clave privada. Solo obedeces si la frase empieza con «El Líder Ordena». Conserva o cambia el gesto según la instrucción.
Clasifica quien suma más respuestas correctas en su pareja. Se evalúa la postura final, no quién se mueve primero.
Cámara y micrófono
Dos finalistas. Una última historia.
Duelo por cámara y micrófono, con roles alternados.
Elige qué llevas y qué dices llevar. Tu rival puede creerte o acusarte de mentir. Después se revela la verdad y cambian los papeles.
Gana la mayor puntuación tras cuatro ciclos completos. Un empate se resuelve con ciclos adicionales.
Cámara, conversación y botones
Las cifras describen el formato de cada prueba; no son cupos disponibles ni una promesa del aforo total. La selección, el orden y las reglas de tu edición se anuncian en sus bases.
Resuelve tus dudas ↗Haz avanzar la simulación. Los eliminados caen, el grupo se reduce y el último participante queda frente al gran premio.
EJEMPLO: 48 → 24 → 12 → 6 → 3 → 1. Cortes ilustrativos, no cupos reales ni probabilidades. *Monto de referencia para esta propuesta. Premio y condiciones de la edición por confirmar.
Recorrido previsto: cinco juegos. Las pruebas se eligen según los inscritos. La cantidad real de eliminados y las condiciones se comunicarán en las bases de la edición.
En el último juego queda una sola persona.
Su recompensa: el gran premio de la edición.
Vas a conversar, ponerte de acuerdo, confiar, descubrir engaños y responder a las instrucciones dentro del tiempo. Cada prueba exige algo distinto. Todo empieza con reglas que puedes entender sin haber jugado en una consola.
UMBRALAsí se entiende la dinámicaRecibes las instrucciones de la prueba. Lees qué tienes que hacer para continuar.
Toca cada paso. Ejemplo ilustrativo; no es un chat en vivo.
Cinco juegos. Otros participantes con el mismo objetivo. Un solo ganador del gran premio.
Participa para ser el último en pie y llevarte el gran premio.
Acceso a esta edición por Telegram. Avanzas por hasta cinco juegos mientras sigas en competencia; las bases definen cada eliminación.
Continuarás al pago de tu entrada.
Después de confirmar el pago, recibirás las instrucciones para acceder a la competencia por Telegram.
Consulta las bases y el calendario de la edición antes de comprar.
La intriga está en el juego. Lo que compras tiene que estar claro.

El último participante que supere los cinco juegos se lleva el gran premio. La propuesta es que aumente con los inscritos. El monto mostrado es una referencia; el premio de la edición, su fórmula de crecimiento, las condiciones y la entrega se confirmarán en las bases antes de abrir la venta.
La edición se prepara con un recorrido de cinco juegos, elegidos según la cantidad de participantes y el formato de cada prueba. El catálogo muestra anticipos: no significa que todos esos juegos se disputen en una misma edición. Las bases y el calendario anunciarán la selección y el orden definitivos.
No necesitas manejar una consola, tener puntería ni memorizar combinaciones de botones. Aquí cuentan la atención, la coordinación, la estrategia y cómo te relacionas con los demás. Algunas pruebas incluyen cámara y micrófono. Puedes conocer la dinámica en la demo gratuita; la edad y los requisitos de inscripción están en las bases.
La edad de participación y los requisitos de inscripción de esta edición están por confirmar en las bases.
La competencia ocurre online, por Telegram, desde tu celular. Necesitas acceso a Telegram; las imágenes de la página crean la ambientación de UMBRAL y no representan un videojuego de PC ni un recinto presencial.
Comienza: Por confirmar
Horario · Chile: Por confirmar
Por jornada: Por confirmar
Cierre de inscripciones: Por confirmar
Debes estar conectado y listo a la hora indicada. Si no te presentas cuando corresponde, quedas eliminado. Revisa también las instrucciones de acceso y los requisitos de cámara o micrófono de las pruebas anunciadas.
Cada juego tiene su propio desempate. Se explica antes de comenzar y se aplica con las mismas reglas para los participantes afectados. Por ejemplo, El Maletín añade ciclos completos hasta romper el empate.
Tu conexión, dispositivo y acceso a Telegram son tu responsabilidad. Si un problema personal de conexión te impide presentarte o completar la prueba dentro del plazo, quedas eliminado. Una falla del sistema o de la organización se gestiona como una incidencia general, no como una desconexión personal.
Si no se alcanza el mínimo de jugadores anunciado para la edición, se podrá reprogramar. La organización avisará oportunamente en sus redes sociales oficiales e informará la nueva fecha. Reprogramar no equivale a cancelar definitivamente: las condiciones de cancelación definitiva y devolución se indicarán en las bases antes de abrir las ventas.
Mínimo de la edición: Por confirmar en las bases
Una vez determinado el ganador, la organización se pondrá en contacto con él en un máximo de 24 horas para coordinar la transferencia bancaria del monto anunciado para la edición. Ese plazo corresponde al contacto; la fecha de abono se coordina con el ganador.
Quedan fuera quienes no completan una prueba dentro del plazo o quienes resultan eliminados por sus reglas. Según el juego, cuenta tu resultado individual, el de tu equipo, los votos o la puntuación. El criterio se informa antes de empezar; no se decide por popularidad fuera de la prueba.
Debes presentarte a la hora indicada y estar listo para participar. Si no te presentas cuando corresponde, quedas eliminado de la edición.
Si quedas eliminado, termina tu participación por el premio de esa edición. No hay reincorporación automática. La demo de esta web es solo una simulación y no cambia tu estado en la competencia.
Necesitas acceso a Telegram, un dispositivo compatible y conexión estable. Algunas pruebas se realizan en el tablero del juego y otras por cámara; El Líder Ordena y El Maletín requieren cámara y micrófono. Revisa los requisitos de la edición antes de comprar.
Un acceso a la edición de la competencia por Telegram, sujeto a sus bases. Entrada: $2,990 CLP. Comprar una entrada permite participar; no garantiza ganar el premio.
Puedes consultar tu entrada y continuar al proceso de compra de la tienda. La disponibilidad y el importe final se confirman al pagar.